Imagen Aleatorias ARQUITECTURA: €œExtensión orientada que da cabida, a los actos y oficios humanos, para que estos esplandezcan como en fiesta. /Fabio Cruz.

sábado, marzo 24, 2007

EVAV 2007 Encuentro Virtual sobre Arquitectura Virtual

Leo en Realidad Virtual sobre el EVAV 2007 (Encuentro Virtual sobre Arquitectura Virtual). Y que como dicen sus organizadores, es un encuentro que está "orientado a explorar y discutir potencialidades acerca del tema de Arquitectura Virtual, sus aplicaciones y su promesa futura como nueva área potencial de actividad para los arquitectos, tanto a nivel de práctica privada como académica" (tema que ya había comentado acá, en relación a los arquitectos en Second Life).

El encuentro durará todo el mes de mayo, y como bien reza su definición, no se realizará en un lugar geográfico o físico, sino en el Ciberespacio, por medio del sitio mismo, e-mails, chats, blogs, etc. Si te interesa participar debes inscribirte con este formulario. Los cupos son limitados.

Link: http://evav2007.ath.cx (vía Realidad Virtual).

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sábado, febrero 17, 2007

Arquitectos en Second Life

Desde hace días que venía leyendo en Internet, a varios personajes de la blogosfera que están escribiendo bastante sobre Second Life.
Si no lo sabes, Second Life es uno de los "mundos virtuales" más populares que existen en la red. Es un mundo paralelo de Internet, que se construye a imagen del mundo real. Tiene actividad comercial, una moneda, hay residentes, ciudades, centros culturales con conferencias académicas, etc, etc.

Siguiendo estas referencias, llegué a The ARCH, sitio que se dedica a estudiar el fenómeno de arquitectos que actualmente están trabajando en Second Life.
Si, es verdad. Al igual que muchos otros usuarios, algunos arquitectos, urbanistas, etc. han comenzado a explorar Second Life, buscando formas de aprovechar su potencial, como herramienta profesional. Por ejemplo, hay quienes diseñan modelos de casas en Second Life, que posteriormente muestran a clientes del mundo real. Incluso, estos clientes pueden recorrerlas y habitarlas dentro de Second Life.
En The ARCH, pueden verse gran cantidad de fotos y Machinimas (cortos de video) con trabajos y exploraciones que mezclan maquetas virtuales, con videos del mundo real.


Machinima: Architects in Second Life. Autor: Keystone Bouchard.

Cuando leía mecánica electrónica, se hablaba mucho de "lo virtual". Pero no de este nivel de virtualidad, sino de uno más relacionado a lo que fueron los modelos de representación tradicionales del proyecto: la "maquett" a escala, el plano de proyecto, etc.
Las maquetas y modelos siempre han existido. Y aunque ahora los llamamos "render", básicamente su utilidad es la misma: representar a otros, aquello que hemos conceptualizado en nuestra mente y en los planos.
Sin embargo, esta tendencia a construir modelos de prototipos de viviendas en Second Life, implica una innovación. Pues se trata de modelos virtuales que se pueden habitar, por medio de avatares. Ya no solo contemplar, sino usar. La interacción del usuario con el mundo recreado es algo nuevo en el campo de la "representación" en la Arquitectura. Y tal como lo dice Javier Burón (1), es algo que proviene del mundo de los Video Juegos.

Esta nueva dimensión, la interacción con las maquetas virtuales en Second Life, permitirán (entre otras cosas) probar muy de cerca lo que podría ser la habitabilidad de estos proyectos.
Lo que antes estaba solo en la mente de los autores ahora está en la mente de los usuarios, desde una nueva perspectiva.
Pero aún más. En el mundo de Second Life estos prototipos cumplen una función que los modelos solos no cumplían, y que es la de ser parte de este "mundo virtual". Aunque aún no tengo experiencia como habitante de Second Life, tiendo a pensar que, como un mundo que se está construyendo a imagen del nuestro real, gustará de crear su propia Arquitectura.
Un mundo con una Arquitectura donde, a lo menos, tres dimensiones se abstraen de golpe: el costo de hacer una obra, el número de participantes (obreros) en una obra, el tiempo en hacer una obra. Las Machinimas nos muestran a estos avatares construyendo, como si de pintar fuera.

Pero otras dimensiones se abstraen también: la habitabilidad perceptiva, de los que habitan. La física de los materiales y el desgaste de los agentes atmosféricos, etc. Lógicamente, imagino que las obras levantadas en Second Life, no funcionan como lo hacen en el “mundo real”; no se desgastan, no se fracturan, no se ensucian, no conservan ni pierden temperatura, etc. Por ende, uno puede llegar a confundirse y pensar que no fallan.
Eso nos pone en advertencia de que aquello que se pueda diseñar en Second Life no necesariamente nos servirá de mejor modelo para construir en “mundo real” (al menos no mas allá que un simple "render").

Supongo que lo que experimentan estos arquitectos en Second Life, está algo más cerca de lo lúdico, que de otra cosa. Es como jugar un Video Juego. Pero en modo alguno se trata de algo superfluo o improductivo. El juego mismo es una forma de acto creativo, que explora, pone a prueba, ensaya, nuevos modos y caminos. Creo que es un ir preparándose a la evolución mayor que, con el tiempo, tendrá Second Life. Una evolución que permitirá que cada vez más, podamos aumentar los niveles de prueba de estos modelos y prototipos, levantados en este "mundo virtual", para nuestro "mundo real".

Fuentes:
(1)Arquitectura y Video Juego. Por Javier Burón. Nº 1 de Archfarm.
The ARCH
Keystone1111's videos (YouTube)
Monumento a la Bandera. Por Erik Perry.
Ciencia ficción arquitectónica. En Blog de Pablo Mancini
Second Life

Actualización 05/03/07:
Leyendo nuevamente el Blog de Pablo Mancini, me entero que ya existe un concurso de Arquitectura y Diseño en Second Life.

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jueves, enero 11, 2007

El Windroller

El Windroller de Manuel Casanueva, Ariel Nuñez y Elías Cancino, en Google Patent Search.
Se trata de un tipo de vehículo, que por medio del equilibrio del cuerpo, la inercia y la gravedad, se desplaza por el suelo. Con ayuda de unas "velas" es posible lograr mayor empuje, por efecto del viento.

Captura del abstract, de la patente para un Dispositivo de transporte terrestre. 1997

Fotografía del modelo a escala 1:1 de la "rueda-hélice", (Windroller o Eolo). 1991. Fuente: Revista ARQ Nº 45, Julio del 2000.

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miércoles, enero 03, 2007

¿Una wiki de Arquitectura chilena?

Este es mi primer post del 2007 y versa sobre lo siguiente:

Varias veces me lo había preguntado… Ahora último, la idea vuelve a rondarme, a raíz de las “divagaciones gremiales” de Rodrigo en su blog. Y de los comentarios sobre la Nueva Revista CA “on line”, en Plataforma Arquitectura,
Pienso, ¿por qué no crear una wiki de Arquitectura chilena?

Algo que sea como esto:


Por supuesto que esta “wiki personal” de un solo artículo, es sólo un ejemplo.

Pero ¿para que una wiki de Arquitectura chilena?

En la actualidad, la historia de la Arquitectura chilena se encuentra en los registros compilados por diferentes publicaciones como AUCA, CA, ARQ, Diseño, etc. Además de algunas revistas de facultad y libros dedicados al tema. Este material se encuentra conservado en las bibliotecas de las diferentes escuelas de arquitectura, la Biblioteca del Colegio de Arquitectos, la Biblioteca Nacional, y otras.
Los contenidos de estos archivos, estando al interior de las bibliotecas, son trabajados por la comunidad académica. Es un material que se conserva por mucho tiempo, está catalogado, es extenso y profundo en contenidos. Pero no emerge con fuerza suficiente, para nutrir la cultura general de la gente común y corriente (aunque el que existan catálogos “on line” de muchas universidades, es un gran avance para allegar la consulta de fuentes a cualquier persona).
Hoy, nuevos medios empiezan a registrar nuestra historia arquitectónica: blogs, portales, publicaciones web, foros, etc. Estos “nuevos medios” disponen la información en la Internet, en forma muy rápida (a veces con los hechos en desarrollo); son con un formato multimedia muy integrado. Y la información es de acceso directo para cualquiera. Sin embargo, adolece aún de pocos contenidos, de poca profundidad, de una dispersión excesiva, de falta de metodología y rigor, de un lenguaje muy personal y de una corta temporalidad.

Dos ámbitos, dos formas de registrar.

Una wiki creo que es una forma de hacer confluir, lo mejor de ambas bases de contenidos. Es el siguiente paso para crear una mayor y mejor accesibilidad de la sociedad, a este tipo de conocimientos.
Ya que, en definitiva, un punto de toda estrategia que busca revitalizar el rol del arquitecto (y de la Arquitectura) en nuestra sociedad, implicará necesariamente una “llegada”, una presencia más directa en la cultura social del día a día. Y la Internet es una vía de esa cultura social, hoy.

La tecnología para hacerla ya existe y está disponible para cualquiera, además es muy económica. Lo complejo es que un proyecto de este tipo, requiere de grupo grande y comprometido que esté detrás ¿y que mejor que nuestras instituciones gremiales y académicas?
Una wiki, como fuente actualizada de nuestra historia arquitectónica nacional, debiera estar a cargo de un equipo formado por todos los responsables de las bibliotecas especializadas (en coordinación con académicos dedicados al tema), de forma de mantener una administración constante en la estructura de la wiki. Así, ellos podrán orientar a estudiantes, académicos y particulares, para ir volcando, completando y mejorando los contenidos (siempre bajo una filosofía de conocimiento libre, para el uso del resto de la sociedad).

Revistas especializadas, Colegio de Arquitectos, Facultades, etc. Únanse para crear una wiki de arquitectura chilena. Una wiki en que todos puedan consultar, aportar y entender: escolares, estudiantes, académicos, profesionales, gente común. Una wiki que reúna temas arquitectónicos, urbanos y gremiales nuestros. Una base de contenidos “on line”, que acerque este conocimiento tan distante, a las personas normales. Y así, afianzar el saber sobre nosotros mismos, sobre nuestra ciudad, nuestra sociedad y nuestra cultura.
-*-

PD: Algunos ejemplos de wikis especializadas:

Wikis relacionadas a la Arquitectura:
Wiki arq.txt
CityWiki
pfc arq
re-informa
Construmática
Urbanity Wiki

Wikis varios chilenos:
Wiki organizacional de Chilesincables
WikiEduLinux
También puede considerarse Chilepedia. Desgraciadamente ahora no está "on line", por problemas de ataques de spam.
WIKI de IQUIQUE
Altamira-wiki
wiki.educalibre
wiki.cei2006.cl
Tricúspide
wiki-diinf-usach
WikiInfo
Huinca Wiki
ogame wiki
Wikipedia de Las Comunidades One.cl
Wikis para Chile

Otras wikis
wiki.org
Wikiversidad
Wikilibros
Wikipedia

Servicios para crear wikis:
wikispaces
PBwiki

www.wikispaces.com/help-spanish (como hacer una wiki).

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jueves, diciembre 21, 2006

Programas "gratuitos" para dibujo CAD (FINAL)

Si bien, la intención en un principio era probar y mostrar alternativas "libres" de programas 3D y CAD, he debido cambiar el sentido de la búsqueda. Las condiciones que debían cumplir estos software (que fueran "libres", "multiplataforma" y que "funcionaran"), casi me dejó sin ejemplos dignos de probar. Así que he debido recurrir a algunos programas Freeware o propietarios gratuitos.

Realmente en el campo del dibujo CAD, la situación parece ser más desoladora que en el campo 3D que vimos antes. Ningún programa libre con la potencia de un Blender (o al menos funcional e innovador, de un "propietario gratuito" como Google SketchUp). Esto demuestra un flanco aún débil en el mundo del software libre. No hay que olvidar que una herramienta CAD es tan básica para un arquitecto o ingeniero como cualquier software de oficina. Y siendo que la gran mayoría de los arquitectos y diseñadores trabaja como una empresa PYME (pequeña y mediana empresa) con sus típicas necesidades y carencias, resulta una condicionante difícil de financiar.

Junto a los poderosos e innovadores programas propietarios, que abren camino en esta área, debiera existir un pequeño set de herramientas completas, potentes y con la dinámica de crecimiento del software abierto. Herramientas que permitan a los profesionales y aficionados, recorrer los caminos que ya fueron abiertos y explotados por las empresas propietarias. Poder aprovecharlos sin tener que seguir pagando altos peajes o solicitando condicionados permisos. En ese sentido, mejor sería que nuestras universidades y colegios profesionales destinaran apoyo y recursos a iniciativas como las del tipo del software libre, para conseguir herramientas hechas por nosotros, para nosotros. Así, el artista podrá libremente usarlas y combinarlas con otras propietarias, si quiere y puede.

Que las herramientas sean solo herramientas y no guardianes de nuestro Arte (ver post anteriores 1, 2 y 3).

Ahora, vamos a ver, como última parte de este set de artículos, algunas alternativas tipo CAD, que he podido probar.

ROOM ARRANGER v3.26
Este simpático programa podría ser una entretenida herramienta para bosquejar, frente a nuestros clientes, ideas varias sobre su proyecto de casa. En realidad cualquiera podría usarlo. Es muy fácil de operar (una vez que uno se orienta con las coordenadas del área de dibujo, ya que no traza los muros con el cursor).
Dibuja en planta, pero no en base a vectores (líneas), sino en base a entidades (muros, muebles, puertas, etc. los que se pueden modificar). Un detalle es que con un visor VRML, uno puede ver lo dibujado en 3D.
Fue gratuito hasta esta versión, que es antigua. Ahora es de pago. La principal limitante que le encontré es que no pude dibujar curvas (el dibujo de la imagen es un ejemplo que trae el programa). La versión gratuita se puede descargar desde cdlibre.org


LX-Viewer
LX-Viewer es un programa de licencia GPL V2, multiplataforma, que permite abrir, ver, imprimir y convertir archivos DWG a DXF. El programa está asociado a la OpenDWG (ver más abajo).
No tiene herramientas de edición, pero si las tiene para visualizar y gestionar layers. Incluso tiene opción de ventana para ver dibujos en 3D. También exporta a BMP, PNG y SVG.
Tiene los comandos básicos para imprimir (muy parecidos al del Autocad). Hice una prueba con la imagen de más abajo (Autocad 2000) e imprimió sin problemas.


CadStd Lite 3.6.6
Programa propietario con una versión gratuita, pero con permiso para copiar, aunque sin modificar. Trabaja dibujos en 2D los que se pueden pegar a otras aplicaciones. Importa dxf.
Su sitio web es www.cadstd.com
En la imagen se ve una elevación que fue dibujada en Autocad 2000 y luego pasada a dxf. El programa CadStd lo abrió sin problemas (aunque deforma un poco los "hatch"). Lamentablemente la versión gratuita no trae "trim" y otras opciones para operar, más cómodas.


A9CAD (gracias Manuel)
Otro programa propietario gratuito (con una versión pro). Esta es una de las herramientas más completas que he encontrado (siempre para dibujo en 2D). El sitio de sus desarrolladores es este.
Soporta formatos DWG y DXF. Además, sus comandos y herramientas son todas las tradicionales y que funcionan igual que en autocad.
La imagen muestra un plano de autocad 2000, el cual abrió sin problemas. Pero si el archivo es muy pesado (alrededor de los 5 MB) se vuelve un poco lento.

Mención aparte, el sitio ofrece otro programa gratuito: A9Converter. Este permite convertir archivos dwg a dxf y vice versa, soportando hasta archivos autocad 2006.

CYCAS 3.8 public / POV-Ray
Se trata de dos programas independientes que se complementan muy bien.

CYCAS CAD es un programa propietario gratuito para dibujo 2D y 3D (solo para uso no comercial). Está orientado a la Arquitectura y además es multiplataforma. Por desgracia, esta versión gratuita está limitada para trabajar en un solo layer e imprimir hasta tamaño A4. También tiene limitadas las opciones de importar y exportar formatos, a solo unos pocos. Entre ellos DXF y PDF.

La imagen de arriba corresponde a un ejemplo, que trae el programa. El edificio lo he renderizado, apoyándose automáticamente el CYCAS, en otro programa que yo había instalado, llamado POV-Ray (imagen de abajo).

POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) entiendo que es un programa de código abierto, multiplataforma, para trabajar renders realistas de gráficos tridimensionales. Me parece que tiene la opción de integrarse con otros programas, como se me dio con el CYCAS. No he podido estudiarlo mucho, pero las imágenes que se ven en la galería de su página web son muy impresionantes.

Bueno. Antes de terminar esta serie de post, les dejo aquí unas alternativas CAD "Libres" para plataforma LINUX (además de otros programas y sitios que se me quedaban en el tintero):
- SagCAD
- QCad Community Edition

- FreeCAD Programa libre y multiplataforma para diseño 3D. Pero no al estilo de Autocad o 3DMax. La verdad es que no entendí cual es su orientación o como operarlo correctamente. Pero se ve muy interesante.
- OpenFX Programa para 3D, de código abierto y con lincencia GPL (para S.O. Windows). Modela, anima y renderiza.
- OpenDWG Open Design Alliance. Asociación que promueve estándares abiertos a los formatos utilizados por programas CAD (recomiendo leer el apartado "Filosofía"). Aparentemente, esto les ha llevado a choques con Autodesk.
- OSalt.com (gracias Logadmin) Sitio web de alternativas libres, ordenadas en plan de equivalencia a programas propietarios.

Nota: Existen otras alternativas de pago, más completas y potentes (y que son absolutamente recomendables, sobre todo por lo económicas). Pero no me corresponde a mí, hacer promoción alguna de ellas. Solo hago link a las páginas de las empresas, en el caso de sus productos gratuitos o de licencia libre.

Actualización 23/12/2006:
- Archimedes. Buscando en la web encontré este proyecto CAD, open source. Si bien está en desarrollo, ya tiene una versión estable que se puede probar. Es multiplataforma, pero corre sobre "Java Virtual Machine 5.0". (Desde aquí les damos ánimos a los desarrolladores).

Esta captura es del programa corriendo en mi escritorio. Tiene solo las herramientas básicas, pero estas operan igual que en el Autocad. Se le ve un buen futuro.

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jueves, diciembre 07, 2006

Programas libres para trabajo en 3D

La Arquitectura es un ejercicio creativo, dichoso y libre. Y no solo libre en el sentido de las “Formas en Libertad” que pregonaba Alberto Cruz, sino libre por el uso de herramientas que aseguren y promuevan mi libertad creativa. Los arquitectos no solo deben aprender a usar las nuevas tecnologías, sino deben crear, dentro de este nuevo mundo, herramientas tecnológicas propias, que afiancen esa libertad. Es por esto, que seguimos con estos post, (ver anterior 1 y 2) que presentan programas libres. Ahora para trabajo en 3D.

BLENDER
Ahora les presento a Blender. Uno de los programas más poderosos de este tipo, en el campo de Linux.
Se trata de un programa de nivel profesional (versión 2.42 para windows), cuya especialidad es el modelamiento y animación en 3D.


Si bien su interfaz asusta, existen infinidad de manuales en la red para aprender a usarlo. Por ejemplo, puedes comenzar con este (gracias Tony). Es un programa muy reconocido. De hecho, ha sido empleado en la industria del cine de Hollywood. Acá puedes descargar la película de animación "Elephants Dream", de licencia creative commons, hecha con esta herramienta.
El sitio para bajar el programa está aquí, solo debes descargar la aplicación para entorno windows: blender-2.42a-windows
En lo personal, no pude manejar el programa apelando solo a la intuición, pero sí pude con el mini manual del link de más arriba. Otro detalle, es que al correr en windows, la herramienta de texturas se deshabilitó. No sé si esto es normal, pero seguramente existe forma de arreglarlo. Es un programa muy celebrado, cuya fama le antecede.

Otros programas de modelamiento 3D disponibles, (muy prometedores pero aún en desarrollo):

gCAD3D
Programa freeware, pero con varios permisos para copiar y aportar con Plugins.
Su versión para Windows es la 1.02
El sitio de sus desarrolladores es www.cadcam.co.at pero el link directo a la página de este proyecto es este. Debes descargar e instalar el archivo gCAD3D-1.02.exe

Esta captura está tomada desde mi escritorio. El modelo lo descargué también de la página. Viene con texturas, pero yo no las apliqué.

WINGS 3D
En versión 0.98.32a, este programa importa y exporta (entre otros formatos) a 3D Studio (3ds).
El sitio de los desarrolladores es www.wings3d.com y está para MAC, Windows y Linux.

Cuando lo probé, intenté abrir un modelo de un mueble hecho en 3D max, sin embargo, no pudo soportarlo. Supongo que el programa solo puede manejar aún modelos simples, de pequeños objetos.

AUTOQ3D
El sitio oficial es http://autoq3d.ecuadra.com y tiene dos versiones: una gratuita (GPL) y otra PRO o de pago, aunque son pocas las diferencias entre ambas (ver sitio).

Lo probé unos minutos realizando la maquett de la imagen. Es un programa muy intuitivo, y con la opción de configurar en idioma español, pero con pocas herramientas. Lo bueno es que es muy ligero y los volúmenes se construyen y manipulan rápidamente y sin muchas exigencias al procesador.

DESIGN WORKSHOP LITE
Otro programa interesante es Design Workshop Lite. Aplicación freeware para Arquitectura, con una versión "pro" de pago.
Es muy fácil de usar. Pero con pocas herramientas y sin guía de ayuda. Esta maquett la realicé en algunos minutos... pero la falta de herramientas en el menú me impedía avanzar en otros detalles. Sin embargo, la página dice que tiene todo para modelar, de modo que imagino que con un tiempo de investigación se le puede sacar mucho provecho (también trabaja materiales y texturas).


Para mas alternativas libres o freewares visita :
www.freewr.com
CAD & Linux
freewares.wordpress.com

Actualización: 11 diciembre 2006

Google SketchUp
Oops!
Dejé en el tintero un programa muy importante... Google SketchUp, (gracias Lucas).
Este programa es la versión gratuita (para uso no comercial), del famoso programa de modelado SketchUp (y que fue lanzado cuando Google compró SketchUp).
Con algunas herramientas y opciones menos que su versión "Pro", esta versión gratuita en ningún caso queda "coja", ni nada parecido. En realidad es probablemente el programa más intuitivo y fácil de utilizar que exista. Además de tener todas las herramientas necesarias (que están increíblemente sintetizadas), incluye uno de los mejores tutoriales interactivos que se hayan diseñado. También, puede aplicar texturas e importar y exportar en varios formatos, incluidos 3ds, DWG y DXF.

Aquí hay un modelo de casa, que he realizado en poco tiempo con Google SketchUp.

Si ninguno de los programas que te he mostrado te ha convencido, seguro que este te gustará.
Solo resta decir, que este programa está compatibilizado para trabajar con Google Earth.

Nota: Si, si... a esta altura ya no es válido hablar de programas libres, pues la mayoría de estos programas están bajo licencia propietaria, como en el caso de Google. En un principio, las condiciones que debían cumplir eran que fueran libres, multiplataforma y que funcionaran. Pero casi me quedé sin ejemplos y hube de recurrir a programas Freeware o gratuitos, para que el post no quedara tan aburrido.

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lunes, noviembre 27, 2006

CON§TEL

Ya había escrito sobre CON§TEL (Red Abierta de Conocimiento Académico). Es una base de datos on line, de la Escuela de Arquitectura de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso. Podrás encontrar ahí los escritos más emblemáticos de esta famosa Escuela:
Textos comunitarios como "Amereida I y II". Textos de Godofredo Iommi como "La Carta del Errante", "Elogio a la Unidad Discreta", "Hoy Me voy a Ocupar de mi Cólera". Textos del escultor Claudio Girola y Alberto Cruz como "Simetría y Literalidad en las Artes Plásticas", "Proyecto para una Capilla en el Fundo los Pajaritos", "Estudio Urbanístico de Achupallas". Y mucho más...

Links:
Sitio CON§TEL www.amereida.ucv.cl
Blog del proyecto CON§TEL constel.blogspot.com

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jueves, noviembre 09, 2006

VROOM 2.0 - Arquitectura 3D Interactiva.

Un comentario anónimo me llevó a VROOM, que es una base de datos On Line, de obras de Arquitectura Contemporánea, trabajada durante más de 4 años, por académicos de la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Talca.
Ahora se encuentra en su 3º fase de desarrollo, presentando una interfaz interactiva llamada VROOM 2.0.
En este sitio, uno no sólo puede ver “renders” de las obras, sino también manipular un completo modelo 3D que se puede girar, mover, alejar. Incluso, se pueden “apagar” o “encender” muros, tabiques, cristales, pisos y otros elementos; de forma de observar los diferentes componentes interiores de las obras.

En su base de datos, están indexadas 60 obras de Arquitectura Internacional Contemporánea (europeos), además de 12 obras de arquitectura Latinoamericana. Los modelos trabajados en esta última categoría, corresponden a obras de los arquitectos Bobardi, Candela, Casanueva, Dieste, Duhart, Ivelic, Niemeyer, Radic, Román, Testa y Williams.

Las obras de Manuel Casanueva y Boris Ivelic, son particularmente especiales para mi. Ya que tuve la suerte de trabajar intensamente en ambas (en la Ciudad Abierta), durante mi época de estudiante. Estas obras son la Hospedería del Errante y la Casa de los Nombres (haciendo click, puedes leer sendos ensayos que escribí sobre ambas).

PD: el sitio requiere tener instalado Viewpoint Media Player.
Links: www.vroom.cl

Presentación de mi añorada Hospedería del Errante en VROOM.

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domingo, octubre 01, 2006

“Mecánica Electrónica”. ¿Y el Software Libre?

Hace ya varias semanas que está disponible on line, el Nº 63 de la prestigiada revista académica chilena ARQ, cuya portada se titula “Mecánica Electrónica”.
En esta ocasión, se tomó como temática, la irrupción de las nuevas tecnologías computacionales en el quehacer de la Arquitectura, y su contraposición a las formas tradicionales de proyectación y representación, en las que estuvo apoyada la disciplina.

De los varios artículos publicados me gustaron particularmente dos, que recomiendo: “Arquitectura y virtualidad. Hacia una nueva condición material” de Antoine Picon. Es un texto que, con una mirada general pero a la vez profunda, presenta al lector los paradigmas que actualmente se discuten al interior de nuestra disciplina, producto de las nuevas posibilidades de “representación” dadas por la computación.
Y recomiendo el artículo sobre el “Pabellón Philips” de Le Corbusier, escrito por Fernando Pérez Oyarzun. Este último texto, es muy interesante, además que relata la historia de este proyecto, de manera sencilla, lo que se agradece en una revista, que para este número, se excede un poco en el lenguaje y retórica de los artículos.

Pero esta entrada no es para comentar lo que se escribió, si no para reflexionar sobre lo que no se escribió y que resultaba atingente mencionar (según una apreciación personal mía).
Y es que, siendo un número dedicado al arquitecto, que cada vez está más compenetrado y dependiente de las nuevas tecnologías computacionales (modelación 3D, virtualidad, etc.), no menciona absolutamente nada, sobre la realidad de que muchas, sino la mayoría de estas herramientas, usadas por estudiantes y profesionales, son de carácter propietario; siendo utilizadas (debido a los costos, y limitantes de los permisos involucrados), sin respetar sus licencias de pago.
Dicho directamente, mucho del quehacer de arquitectos, diseñadores y estudiantes, es con software pirateado, volviéndose un quehacer ilegal.

¿Por que no se menciona nada de esto? ¿Es que no nos damos cuenta cuan ilegales nos hemos vuelto nosotros y la profesión? ¿alguna vez, este oficio fue ejercido tan ilegalmente?
Lo legal y comercial, no es tema para una revista como ARQ (sería más del ámbito gremial). Pero el punto es que, el trasfondo entre la conjunción de “licencias propietarias” e “ilegalidad” es el condicionamiento de “la libertad de uso y la libertad de creación”. Tema que actualmente es muy discutido en todos los círculos políticos y culturales.

Debido al intenso uso ilegal de programas computacionales propietarios ¿están perdiendo los arquitectos, su libertad creativa, sin darse cuenta?
Ciertamente, gracias al débil control ejercido por los propietarios de licencias sobre los usuarios ilegales, no sentimos la perdida o el condicionamiento. Por cuanto, si el control hubiera sido total, ¿en que situación estarían todos aquellos profesionales y estudiantes que utilizan tantas de estas herramientas a la vez?

Tal vez, esta omisión en el temario de la revista ARQ, parece reflejar esa distancia entre lo académico y lo profesional. Aún cuando, los arquitectos, igual que otros profesionales, artistas e intelectuales, hoy se enfrentan a una encrucijada, que no es sólo trabajar con las nuevas posibilidades de “representación”, sino advertir sobre los condicionamientos y limitaciones futuras a nuestra “libertad creativa”. Hablamos de esa libertad que se despliega en cada página de la revista ARQ, en cada artículo que referencia una investigación, en cada imagen que grafica un proyecto.

Sin embargo, el tema parece casi del todo ajeno al ámbito de escuela: por ejemplo, en el sitio “Plataforma Arquitectura”, se habló en una ocasión, de “Arquitectura open source”. Sin embargo, tanto ellos como yo, caímos en una discusión bizantina, muy alejada a esta realidad más atingente al término, creo yo, como es el oficio atrapado en el uso ilegal de software propietario; y el poco interés, en buscar formas de enmendar esta situación.
Ni que decir, de mi comentario en la entrada, que anunciaba este número de la revista, “mecánica - electrónica”. Allí, (un poco destemplado, es verdad) hice un llamado de atención sobre esto mismo que escribo. Nadie, respondió. Nadie comentó (bueno, a lo mejor me confundieron con un troll).

Creo ahora, que una “Arquitectura open source”, puede entenderse como la que solo trabaja con “herramientas libres”. Herramientas que no lo arriesgan a la ilegalidad a uno, que no condicionan nuestra libertad, ni condicionan el acceso al conocimiento de nuestras creaciones (y que por supuesto, no significan volver a técnicas obsoletas, sino avanzar con el uso de herramientas modernas y eficientes).

Ciertamente ese tema falta en las discusiones de los círculos de escuela, así como en los círculos gremiales. Se hecha de menos acciones que manifiesten una preocupación, como las que están llevando adelantes muchas otras comunidades.

Pareciera que los arquitectos están en una cómoda espera, de que otros les provean de buenas y modernas herramientas de trabajo. No veo que aleguen y protesten públicamente sobre la carencia de más software alternativo, económico y eficiente (que poco a poco va apareciendo). O que se planteen promover el desarrollo de aplicaciones propias. A diferencia de muchas otras comunidades, que actualmente llevan adelante un activismo intenso en pro del desarrollo y difusión de, por ejemplo, el Software Libre.

Pienso en algún momento, tiempo atrás, cuando un amigo respondía a mi queja por el alto costo de la licencia del conocido programa Autocad, argumentando que el desarrollo de dicho software justificaba el valor de 3.000 dólares, que costaba en ese entonces. Hoy, en tiempos en que, a través de las licencias de Linux, uno puede descargar, instalar y trabajar con "Sistemas Operativos" completos, sin costo directo para el usuario, dicho argumento parece tambalearse.

El camino del desarrollo de software libre, bajo nuevos tipos de licencias como la licencia GFDL, parece ser una buena opción de activismo, al interior de las escuelas de Diseño y Arquitectura, donde el uso y dependencia hacia las nuevas herramientas computacionales, excede las de muchas otras disciplinas. Es más, se me hace urgente, aún cuando los arquitectos y diseñadores no nos demos cuenta.

¿O serán los ingenieros informáticos, los desarrolladores de programas y las fundaciones sin fines de lucro, los que nos devuelvan la libertad, que hemos perdido?

Actualización 03/10/06:

Debido a una entrada en ConstruTIC que comenta este escrito, de Jordi Ber, creo que se hace necesario aclarar tres puntos que parecen haber quedado un poco confusos y llevan a mal interpretaciones:

1.- Sobre el tema de la relación sobre software propietario y restricción de la libertad.
Bajo ningún aspecto responsabilizo al software propietario y de pago sobre la posible restricción de la libertad creativa. Mi alcance apunta a que (creo yo) nos hemos vuelto increíblemente ilegales sin darnos cuenta, al usar y depender profusamente de herramientas sin los permisos correspondientes (pirateado). Así, la libertad se condiciona o incluso se pierde, por el USO ILEGAL DE SOFTWARE propietario (o software en general). La actividad creativa queda como un "dios con pies de barro", o “con tejado de vidrio", al usar herramientas sin los permisos que la ley establece. Es un quehacer ilegal y por ende con su libertad en riesgo. Esto es muy lógico, pero a la vez increíblemente común en nuestra profesión. No es raro, por ejemplo que trabajos de investigación universitaria sean escritos o diagramados en un procesador de texto pirateado, o con todo el SO Windows pirateado. Cualquier alumno que colabora desde su casa con un trabajo de este tipo, cae sin darse cuenta en esta "ilegalidad". Y por ende arrastra el producto de ese trabajo a esa misma "ilegalidad". Parece exagerado, pero como dije más adelante, no lo sentimos tan grave, pues el control de los propietarios de las licencias, sobre los usos no autorizados de estas herramientas, es relativamente débil.
¿Como se combate esto?
Lógicamente pagando las licencias de las herramientas que usamos.
¿Pero que pasa si las licencias son prohibitivamente caras? No solo para el ejercicio comercial, sino para otros usos, como el de aprendizaje, o el empleo en hobbies.
O ¿qué pasa si tienen cláusulas exageradamente restrictivas en sus licencias?
Pues entonces, debemos escoger software alternativo más económico o que cuyas licencias no restrinjan aspectos fundamentales de la libertad de uso.
Aclaro entonces, “ilegalidad -> perdida de libertad”, (sobre DRM y otras prácticas que se comienza a manifestar la industria hacia los usuarios, no hablaré aquí. En cambio, invito a leer los artículos, de uno de mis blogs favoritos: El Blog de Enrique Dans).

2.- Sobre el software libre y el software gratuito.
Es necesario aclarar (para quienes no saben) que software libre no es lo mismo que software gratuito. Y este escrito habla de software libre (haz clic en los enlaces y llegaras a su definición en la wikipedia). Ejemplifico con este software, por que los permisos y formato en que está planteado (código abierto), permite reforzar mi libertad de uso, adaptación y producción de obras (recordemos que antaño, muy pocas herramientas incluían cláusulas y restricciones de uso. Hoy con las nuevas tecnologías, el panorama es muy distinto). No pretendo divinizar al software libre y negar el software propietario. Solo decir que en el software libre, hay muchos ejemplos de que tan poderoso y completo puede llegar a ser, sin involucrar altos costos directos o limitaciones en su uso.

3.- Sobre Arquitectura Open Source.
La definición que doy, no es única, ni excluyente. Sobre todo, cuando se trata de términos que no vienen de la Arquitectura y carecen de definición al interior de este oficio. Son conceptos externos. Este ejemplo, publicado en Plataforma Arquitectura, es un intento muy interesante de hacer participar a la disciplina, de un movimiento social actual. Sin embargo, creo que hay problemáticas más próximas (como nuestra condición de ilegales) en la que podríamos aplicar con más sentido este término.
Ver más sobre mi opinión de esta definición en ¿Arquitectura Open Source?

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martes, agosto 16, 2005

Herramientas Libres para la Arquitectura.

El sitio http://linuxarq.allhyper.com/mambo/ presenta información sobre programas y herramientas para la Arquitectura, que funcionan bajo el sistema operativo Linux. Como el programa Intellicad, alternativa al conocido Autocad.

Este link me lo fusilé :) del blog de Tae Sandoval, Estudios Dédalo.

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